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[COSMOS] Blackhole

2026 · 연구·실험

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[COSMOS] Blackhole
참여 역할
vab52odrv · 렌더링·시각 연구

휘어지는 빛과 발광하는 원반을 다룬 시각 연구. TouchDesigner에서 시작해 PureColor의 렌더링과 AI 보조 이미지로 시점을 확장했다.

Black Hole · 제작과 시각 연구

01 / 16 · Project Introduction
01 / 16 · Project Introduction
02 / 16 · Project Evolution
02 / 16 · Project Evolution
03 / 16 · The Shape Of Light
03 / 16 · The Shape Of Light
04 / 16 · The Scale Of A Black Hole
04 / 16 · The Scale Of A Black Hole
05 / 16 · Tracing Curved Light
05 / 16 · Tracing Curved Light
06 / 16 · Near The Capture Boundary
06 / 16 · Near The Capture Boundary
07 / 16 · The Inner Orbit
07 / 16 · The Inner Orbit
08 / 16 · The Inner Disk Moves Faster
08 / 16 · The Inner Disk Moves Faster
09 / 16 · Changing The Viewpoint
09 / 16 · Changing The Viewpoint
10 / 16 · Shifting Light
10 / 16 · Shifting Light
11 / 16 · From Heat To Light
11 / 16 · From Heat To Light
12 / 16 · A Closer Look At Light
12 / 16 · A Closer Look At Light
13 / 16 · More Samples Less Noise
13 / 16 · More Samples Less Noise
14 / 16 · What Changed
14 / 16 · What Changed
15 / 16 · Making Hdr Visible
15 / 16 · Making Hdr Visible
16 / 16 · Purecolor Black Hole Studies
16 / 16 · Purecolor Black Hole Studies

렌더링 구현은 Eric Bruneton의 「A Real-time High-quality Black Hole Shader」(2020)를 바탕으로 했다. 게시 이미지에는 AI 보조 시각 해석이 포함되어 있다.

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